О нас

Студия Prizmatica была основана осенью 2016 года в Уфе.
Учредители студии имеют более чем 10-летний опыт работы в сфере шоу технологий в
России и зарубежье. Идея создания студии родилась в сентябре 2016 года, когда работа студии прошла в
финальный этап международного конкурса “Круг света“. Ролик проецировался на главный павильон
ВДНХ в Москве и сразу завоевал сердца десятков тысяч зрителей ироничным сюжетом и ярким исполнением. На сегодняшний день в копилке студии есть несколько концептуальных проектов 3D мэппинга на объемные фигуры, включая проект взаимодействия актера с графикой и архитектурный мэппинг на два здания одновременно, а также первая в городе мультимедийная выставка и первая голографическая проекция. Мы обучались у лидеров рынка аудио-визуальных технологий и в одном из
сильнейших учебных учреждений в сфере дизайна в России — Британской Высшей Школе Дизайна,
а также регулярно посещаем образовательные программы и мастер-классы, перенимая опыт лучших из лучших. На данный момент инженеры студии активно изучают последние технологии интерактивного взаимодействия людей и графики. Мы направлены на рост и развитие, и работаем над расширением географии наших проектов как в России, так и за рубежом